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[blabla] Fragile Dreams
shojikama- Spider Valléen
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[blabla] Fragile Dreams
Longtemps attendu par les amateurs de JRPG, un des rares représentant du genre sur wii, doué d'une sensibilité visuelle hors du commun, parlons-en ici.
shojikama- Spider Valléen
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Re: [blabla] Fragile Dreams
Neko shojikama a écrit:moi j'ai surtout peur que le gameplay soit trop
lourd voir lent, pis j'ai aussi l'appréhension des jeux qu'on attend
indéfiniment et qui ne donne pas grand chose à l'arrivée
shojikama- Spider Valléen
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Re: [blabla] Fragile Dreams
thorn-rock a écrit:Pour ce qu'en pense Mr Fesse, c'est une brute
d'ambiance, mais les combats sont vraiment pas terrible, le jeu n'est
pas très long, mais l'atmosphère est garantie.
shojikama- Spider Valléen
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Re: [blabla] Fragile Dreams
Neko shojikama a écrit:Au Fait fesse, y a combien d'environnements en tout?
shojikama- Spider Valléen
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Re: [blabla] Fragile Dreams
Mr fesse a écrit:oulà j'ai pas vraiment compter.
shojikama- Spider Valléen
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Re: [blabla] Fragile Dreams
Neko shojikama a écrit:Bah en gros quoi, du moins c'est varié?
shojikama- Spider Valléen
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Re: [blabla] Fragile Dreams
thorn-rock a écrit:encore un jeu qu'il faut que je prenne...
shojikama- Spider Valléen
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Re: [blabla] Fragile Dreams
Neko shojikama a écrit:J'ai commencé le jeu, vraiment une merveille
sur de nombreux points, niveau gameplay, pas mal d'éléments me font
penser à Fatal frame, notamment les objets qui témoignent du vivant de
personnes.
shojikama- Spider Valléen
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Re: [blabla] Fragile Dreams
kaelkael a écrit:Tu comprend aux réactions de certaines personnes ?
shojikama- Spider Valléen
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Re: [blabla] Fragile Dreams
Neko shojikama a écrit:C'est à dire?
J'ai pas trop suivi l'avis des autres ^^
shojikama- Spider Valléen
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Re: [blabla] Fragile Dreams
Ixidor a écrit:Si il renvoie à l'avis des sites de jeux vidéo: c'est pas brillant partout.
shojikama- Spider Valléen
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Re: [blabla] Fragile Dreams
Neko shojikama a écrit:C'est pas LA tuerie, mais c'est une petite perle, pas prétentieuse.
C'est une superbe ambiance, des super décors, un choix des couleurs au poil et une gestion des lumière intense.
Avec un superbe chara design, pas mal de bonne idée de gameplay, pas forcément innovantes mais bien utilisées.
C'est un jeu tout doux avec une forte sensibilité et un univers unique, sans être brillant le jeu est étincelant.
shojikama- Spider Valléen
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Re: [blabla] Fragile Dreams
kaelkael a écrit:Tu sais des fois il faut mieux que ca soit une perle qu une tuerie
shojikama- Spider Valléen
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Re: [blabla] Fragile Dreams
Ixidor a écrit:Y'a aussi bien une question de marché que de goût.
Personnellement, si ce n'est axé que sur la fibre sentimentale, au
détriment du plaisir élémentaire que doit procurer un jeu, ça ne me
tente pas trop, par exemple.
shojikama- Spider Valléen
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Re: [blabla] Fragile Dreams
thorn-rock a écrit:je ne pense pas qu'il existe un plaisir élémentaire que doit procurer un jeu
chacun
y trouve le plaisir qu'il y trouve, y'a même des gens qui aiment jouer
à PES, par exemple... c'est pas un grand mystère ça ?
shojikama- Spider Valléen
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Re: [blabla] Fragile Dreams
Ixidor a écrit:thorn-rock a écrit:je ne pense pas qu'il existe un plaisir élémentaire que doit procurer un jeu
chacun
y trouve le plaisir qu'il y trouve, y'a même des gens qui aiment jouer
à PES, par exemple... c'est pas un grand mystère ça ?
Quoique notre point de vue diverge (c'est beaucoup), je vois que nous nous arrêtons sur les mêmes énigmes insolubles de la vie.
Si
un gameplay n'est pas assez bien étudié (je ne parle pas des gameplay
originaux à la HR, mais bien de ceux qui sont foireux sans raison) et
de ce fait laisse à un titre le 'seul' intérêt de faire vibrer une
corde de la sensibilité humaine (peur, tristesse, joie...), autant se
diriger vers un film ou un livre.
shojikama- Spider Valléen
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Re: [blabla] Fragile Dreams
Neko shojikama a écrit:En même temps c'est pas du tout un gameplay foireux.
On
prend beaucoup de plaisir à explorer les lieux, à repérer les esprits
selon le son de la wiimote, à gérer son inventaire, les combats sont là
et impose le minimum requis et se laissent faire sans être ennuyeux. De
toute manière c'est plus un jeu orienté sur l'exploration.
Je
crois que tu fais fausse route sur Fragile, c'est loin d'être un jeu
purement sentimental, ça l'est pas plus que HR, d'ailleurs, sauf que HR
met la sensibilisation du joueur au cœur du jeu, ce qui contredit un
peu ton approche
shojikama- Spider Valléen
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Re: [blabla] Fragile Dreams
thorn-rock a écrit:Fragile et FFCC Crystal Bearers sont à mettre dans
le même panier je pense, et personnellement, un minimum de gameplay
"traditionnel" me suffit à entrer dans un jeu qui ne propose finalement
presque rien de plus que de raconter une histoire, et de profiter d'une
ambiance
shojikama- Spider Valléen
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Re: [blabla] Fragile Dreams
Ixidor a écrit:De ce point de vue, c'est sensé, en effet.(quoique je
ne déifie pas non plus HR, qui est bien un hybride entre le jv et le
polar )
shojikama- Spider Valléen
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Re: [blabla] Fragile Dreams
thorn-rock a écrit:je le veux
premier dans ma liste de jeux à acheter...
shojikama- Spider Valléen
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Re: [blabla] Fragile Dreams
Au fait ils servent à quoi les chats?
je les attire mais ça change pas grand chose qu'ils me suivent
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shojikama- Spider Valléen
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Re: [blabla] Fragile Dreams
Voilà j'ai terminé le jeu, il est vraiment superbe de bout en bout.
Le jeu a un excellent rythme, très bien géré, juste un peu de longueur à la fin histoire de rallonger la durée de vie de peu.
Et tout les défaut qu'il peut avoir sont balayé par l'ambiance, c'est comme si les carences de gameplay étaient happées, les systèmes de jeu disparus, on se laisse aller dans un univers superbe, une histoire et des personnages attachants et tragiques.
Par contre je suis pas d'accord sur la classification PEGI du jeu, il est en 7+, mais vu les thèmes abordé (dont la mort et de manière parfois abrupte), l'univers (y a quand même presque tout les humains de morts), certains ennemis qui pourraient facilement effrayer des enfants de moins de 12 ans (j'ai moi même été un peu stressé par quelques ennemis)
Le jeu a un excellent rythme, très bien géré, juste un peu de longueur à la fin histoire de rallonger la durée de vie de peu.
Et tout les défaut qu'il peut avoir sont balayé par l'ambiance, c'est comme si les carences de gameplay étaient happées, les systèmes de jeu disparus, on se laisse aller dans un univers superbe, une histoire et des personnages attachants et tragiques.
Par contre je suis pas d'accord sur la classification PEGI du jeu, il est en 7+, mais vu les thèmes abordé (dont la mort et de manière parfois abrupte), l'univers (y a quand même presque tout les humains de morts), certains ennemis qui pourraient facilement effrayer des enfants de moins de 12 ans (j'ai moi même été un peu stressé par quelques ennemis)
Goomba- Valléen laser
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Re: [blabla] Fragile Dreams
Cool que t'es aimé, il est trop classe comme jeu, c'est dommage qu'il fasse pas beaucoup de vente.
c'est des jeux comme celui-là qui me fait aimer les jeux-vidéos
c'est des jeux comme celui-là qui me fait aimer les jeux-vidéos
shojikama- Spider Valléen
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Re: [blabla] Fragile Dreams
T'en pense quoi par rapport à sa classification PEGI toi?
Sinon la fin, ouch quoi, c'est pas ce qu'on peut appeler un happy end
Sinon la fin, ouch quoi, c'est pas ce qu'on peut appeler un happy end
Goomba- Valléen laser
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Re: [blabla] Fragile Dreams
vu que j'y aie joué en import à sa sortie japonaise, j'ai pas fait gaffe par rapport au PEGI mais comme j'ai bien l'intention de l'acheter en version européenne et de le recommencer. ^^
Mais d'après mes souvenir c'est vrai que c'est assez glauque par moment et le marchand à tête d'oiseau peut faire peur. C'est vrai qu'un PEGI de 12 aurait été plus approprié.
Mais d'après mes souvenir c'est vrai que c'est assez glauque par moment et le marchand à tête d'oiseau peut faire peur. C'est vrai qu'un PEGI de 12 aurait été plus approprié.
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