après quelques semaines d'absences je signe mon retour sur la Vallée avec un tout nouveau test :
ZELDA - PHANTOM HOURGLASS
Titre : The Legend of Zelda - Phantom Hourglass
Titre original : Zelda no Densetsu Mugen no Sunadokei
Genre : RPG / action-aventure
date de sortie :
19 octobre 2007
1 octobre 2007
23 juin 2007
developpeur : Nintendo
éditeur : Nintendo
1 à 4 joueurs
Première impression : GE-NI-AL-EUUUUUUUU !!!!!!
Et oui, pour un vieux comme moi qui à fini tous les autres zelda sur toutes les consoles, ce nouvel opus était très très très attendu !
Voilà donc le résultat de mon expertise :
1er point : l'univers graphique
Tous ceux qui ont joué à Zelda Wind Waker vont se retrouver en terrain familier. En effet on remarque tout de suite que le moteur 3D est le même. Au lieu d'un visualisation en libre 3D on se retrouve avec une vue caméra fixe 3/4 dessus qui rappelle beaucoup celle de Zelda - a
Link to the Past.
Très coloré, très agréable..... décidément cette petite NDS n'en finit pas de me surprendre.
2 - La jouabilité
C'est LA grande innovation de ce zelda !
En effet, on abandonne les traditionnels boutons/croix pour attaquer et se déplacer.
à la place TOUT se fait au stylet ! ...... et vive le tactile screen !
Un peu sceptique, je dois avouer que cette méthode de jeu se révèle trés intuitive et agréable.
Link se déplace en suivant le stylet, attaque là où on tapote, fait des roulade quand on fait des petits ronds au bord de l'écran et lance une attaque épée tournoyante si on trace un rond autour de lui !
Ces petites manip' de bases font l'objet d'une petite leçon au début de la partie. Tous les autres mouvements et objets sont expliqués lors de leur acquisition.
Le coté tactile est encore utilisé pour viser au tir à l'arc, tracer le chemin du boomerang, des bombchu (un nouveau pokemon?), du grapin...
Le micro est aussi (un peu) sollicité pour souffler sur de la poussière, appeller d'un "hé-ho" un personnage éloigné, flatter un commerçant....
Bon, ce n'est pas le principal du jeu mais c'est sympa !
3 - Le bateau
Et oui, le bateau !
Comme dans Wind Waker, Link va devoir explorer une suite de donjons disséminés dans une série d'îles.
Accompagné par Linebeck, un marin feignasson, Link se déplace sur mer.
Encore une fois l'ecran tactile est mis à contribution pour tracer les routes sur la carte maritime.
Les séquences de voyage sont aussi l'occasion de jouer car le bâteau à ses propres points de vie et la grande bleue est pleine de dangers potentiels : pieuvres, requins, pirates, méduses, mines.....
Heureusement pour vous, votre petit bâteau est plein de ressources il peut :
- sauter au dessus des obstacles
- tirer du canon
- utiliser une grue pour repécher des trésors
et Link peut pécher des poissons depuis son bord.
Explorez les océans pour découvrir des nouvelles îles, des trésors, des pièces de bâteaux...
car vous pouvez changer les pièces de votre bâteau et ainsi le rendre plus résistant, mais tout ça coûte cher d'où l'importance des trésors.
4 - Les Cartes
Qui dit exploration dit cartes. Et des cartes il y en a ! Pour les mers, pour chaque île, chaque donjon...
Et le must du must c'est d'écrire dessus !!!
Vous localisez un trésors pas encore accessible : notez-le d'une croix pour y penser plus tard. Un mur fissuré mais pas de bombe en poche : dessinez une petite bombe pour le retrouver. 4 leviers à tirer dans un ordre précis : numérotez-les. Un chemin invisible, indiquez-le d'une flèche ..........
Outre le coté super-fun de pouvoir écrire sur les cartes, cette fonction s'avère très pratique voire vitale !
5 - L'histoire
Cet Opus se situe juste aprés Wind Waker. Link accompagne Tetra sur les mers quand soudain apparait un Navire Fantome. Tetra y aborde et disparait, Link part alors à sa recherche. Lors de la fouille du navire, Link se retrouve ejecté à la mer.
Il se reveille sur une plage inconnue en compagnie d'une petite fée (comme Navi).
C'est le début d'une longue quête pour retrouver Tetra, sauver le Roi des Mers et vaincre Bellum le Méchant esprit des ténèèèèèèèbres !!!
Link grâce au bateau de Linebeck (un marin lâche et vénal... mais sympa tout de même) va rencontrer plein de monde, des gorons, des monstres,des esprits.....
Que du plaisir !!!!!!!!!!!
CONCLUSION
graphisme : très beaux
jouabilité : excellente
scénario : bien (avec quelques surprises)
durée de vie : jeu fini en 30h (un peu court mais j'ai pas fais du 100%)
en bref un jeu très bon, l'esprit des Zeldas précédents est toujours là avec de bonnes idées innovantes et adaptées au potentiel de la NDS.
Mon seul regret : une durée de vie un peu courte... j'en veux encooooooooooore !!!!!
@+ pour d'autres test !
et grosse bise à toute la Vallée !!!!
ps : et souvenez-vous, au royaume des aveugles, les champions de bilboquet sont couverts de gnons !