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    [Square-Enix] Dragon Quest IX

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    Message par thorn-rock Mer 9 Mai 2007 - 19:51

    Quand Square-Enix annonce que le nouvel opus de Dragon Quest sortira sur DS, il s'agit d'un RPG en temps réel, doté d'un mode multi-joueur permettent à 4 joueurs de parcourir l'aventure ensemble.

    Bref, il s'agit d'un projet trés ambitieux et surtout bourré de nouveauté pour une série qui est encroûtée dans un même Gameplay depuis plus de 20 ans. On ne peut que saluer cette initiative qui vise à faire évoluer la saga, et à élargir sa clientèle. Seulement voilà, Square-Enix a cédé aux pressions des fans mécontents, et a remplacé les combats en temps réel prévus à la base par un classique tour-par-tour. Là on dit : "Bravo, les gars, comme ça le mode multi va certainement être passionnant".

    Mais Square-Enix a trouvé la solution à ce problème : ils ont décidé purement et simplement de supprimer le mode multi-joueur, et de limiter le Wi-Fi à quelques échanges d'objets... Donc, que les fans se rassurent, là où on aurait pu avoir un jeu innovant, ambitieux et convivial, on aura droit à un Dragon Quest classique au possible, auquel on aura l'impression d'avoir déjà joué 8 fois.

    Et pour couronner le tout, Dragon Quest restera une licence pour geek.


    Dernière édition par thorn-rock le Ven 1 Avr 2011 - 11:36, édité 1 fois
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    Message par Kent1 Mer 9 Mai 2007 - 19:59

    Ouaissssssss coooooooool!!!!!!!!!

    Je pense pas que j'aurai l'impression d'y avoir joué 8 fois puisque j'ai jamais joué à un Dragon Quest...
    Donc ce sera au moins inovant pour moi! :D
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    Message par thorn-rock Mer 9 Mai 2007 - 20:09

    Pour moi, c'est vraiment un projet sapé par les fans, et par Square-Enix qui refuse de prendre le moindre risque, préférant assurer les ventes que de tenter des titres nouveaux.

    Vivement que Monolith développe sur Wii, eux ils savent que c'est mauvais de faire tout le temps la même chose...
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    Message par Kent1 Mer 9 Mai 2007 - 20:13

    toad_84 a écrit:eux ils savent que c'est mauvais de faire tout le temps la même chose...

    C'est pour ça qu'ils ont fait 7 Xenosaga!!! (sur en tout 10 jeux développés par le studio)
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    Message par thorn-rock Mer 9 Mai 2007 - 20:15

    Baten Kaitos diffère beaucoup de Xenosaga, qui lui même n'est pas exactement un RPG classique

    les deux jeux parviennent à faire dans le old-school, tout en essayant de vraies nouveautés dans le style RPG
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    Message par Black Sado Mario Mer 9 Mai 2007 - 20:37

    Désolé et même si je passe pour un geek, je trouve que cette mode absurde de passer au temps réel devient réellement casse pied, Je vois pas ce que le temps réel a de si génial, un bon RPG à la sauce temps réel ne devient qu'un jeu d'aventure style Zelda (très bon certes mais aucun rapport avec l'essence même du RPG), de plus le RPG à la japonaise c'est le tour par tour.

    Mais c'est mon avis, moi je les préfère comme ça, j'aime pas le style bourrin où il suffit de frapper comme un malade avec son épée pour vaincre un boss.
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    Message par Goomba Mer 9 Mai 2007 - 22:19

    Et moi j'aime pas le style chiantos ou tu t'ennui devant ta télé à appuyer sur un bouton toutes les demi heure pour chaque combat:lol!: :lol!: :lol!: :lol!: :lol!: :lol!: :lol!: :lol!:

    attaquer.................................................
    attaquer................................................
    attaquer..............................................

    :afro: :afro: :afro: :afro:

    Chacun son truc, pour moi le RPG japonais c'est pas le tour par tour ou alors c'est vraiment ***************
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    Message par Black Sado Mario Mer 9 Mai 2007 - 22:24

    Attaquer comme un bourrin c'est pas mieux :lol!: :lol!: :lol!: :lol!: :lol!:
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    Message par thorn-rock Jeu 10 Mai 2007 - 16:25

    Perso, je pense que les RPG dans lesquels le combat tour-par-tour est vraiment justifié parce qu'il apporte un vrai intéret par rapport au temps-réel se comptent quand même sur les doigts de la main, et il ne s'agit certainement pas de DQ. Pour moi, dans 80% des cas, le tour-par-tour retire du plaisir plus qu'il n'en ajoute, mais bien sur il y a des exceptions : Baten Kaitos, Valkyrie Profile, Eternal Arcadia, Unlimited Saga... là d'accord, il y a un vrai plus grâçe au tour-par-tour.

    Mais même sans parler de systeme de combat, je trouve vraiment dommage que SE lance un projet si ambitieux, et se rétracte juste pour être sur que les fans acheteront, ils pourraient se tenir à ce qu'ils ont dit, c'est vraiment pas cool.
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    Message par kaelkael Jeu 2 Oct 2008 - 20:21

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    Message par kaelkael Lun 20 Oct 2008 - 17:29

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    Message par Dragon Kevin Mer 17 Juin 2009 - 15:28

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