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    Heavy Rain, le nouveau projet de QuanticDream

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    Message par Haexidor Lun 8 Mar 2010 - 11:22

    shojikama tensei a écrit:Tu devrais essayer farenheit si tu ne l'a jamais fait ça te donnera une idée de ce que ça donne

    May I be your fan? nouveau projet - Heavy Rain, le nouveau projet de QuanticDream - Page 11 829673 (PS: non, pas comme ça...)

    HR est assez lourd niveau gameplay, c'est vrai, mais pas plus lourd que comme l'a cité Shojikima-san Fahrenheit: c'est juste une maniabilité à prendre en main. Pour peu qu'on ne s'y mette pas pour taillader du vilain à coups d'épées ou de grenades, qu'on se prête bien plus à une expérience de roman noir transposé sur écran, on ne s'éclatera pas, mais on sera, plus qu'intéressé, plongé dans le 'jeu'. Personnellement, j'y vois bien plus un jeu de rôle très intimiste qu'un film interactif ou un jeu 'classique'. Je ne voudrais pas voir de ça partout, mais une fois de temps en temps, ça fait un bien fou ce genre de prototype. Après, sans être un bourrin, c'est une question de sensibilité, non pas à une thématique particulière, mais à la simplicité, la trivialité, même, de ce titre (Les Sims avec de l'implication, c'est tout con, mais c'est ce qui rend chaque action banale étrangement amusante). Et niveau rapport avec le cinéma, de ce que j'ai pu y jouer chez mon ami, je m'y suis bien plus trouvé en tant que lecteur et humain que cinéphile ou joueur. Et ça, ça fait du bien...

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    Message par shojikama Lun 8 Mar 2010 - 15:15

    Faut espérer que le succès de HR (grandement dut à la comm' de Sony, parceque généralement ce genre de jeu ça se vend pas des masses, surtout en période fps booom boom comme de nos jours) ne donne pas trop d'idées à des développeurs qui feront ça à but uniquement lucratif, pour réussir un tel coup de maitre il faut du savoir faire, et une prolifération de mauvais jeux du genre occulterais énormément le principe.
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    Message par thorn-rock Mar 9 Mar 2010 - 1:08

    j'essaierai bien, mais ça risque d'être difficile, je connais personne qui a le jeu ^^

    pour Heavy Rain, c'est pareil, je voudrais essayer, mais ce que j'en ai vu jusque là ne me plaît guère...

    @kael²:
    si je n'ai pas mis le même message dans la vidéo de NMH2, c'est parce que j'avais pas encore eu l'idée, tout simplement ^^
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    Message par kaelkael Mar 9 Mar 2010 - 1:10

    Ok ^^ sinon j ai vue que le jeu était en démonstration dans certain magasin comme la Fnac nouveau projet - Heavy Rain, le nouveau projet de QuanticDream - Page 11 197951
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    Message par thorn-rock Mar 9 Mar 2010 - 1:11

    bon ba j'irai à la fnac de caen pour l'essayer ^^
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    Message par kaelkael Mar 9 Mar 2010 - 1:14

    Shoji, ton magasin a aussi un origami géant ? Car le magasin Micromania de Dijon a un Origamie géant. Mais ce n est pas tout quand on regarde bien en bas, on aperçoit la boite vocale, un origami et un pistolet avec des lettres
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    Message par thorn-rock Mar 9 Mar 2010 - 1:17

    y'a des origamis dans Heavy Rain ?

    quel genre ?
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    Message par kaelkael Mar 9 Mar 2010 - 1:20

    Dans le jeu je ne dirais rien, mais sinon tu peux en faire un pendant l install du jeu nouveau projet - Heavy Rain, le nouveau projet de QuanticDream - Page 11 224795

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    Message par thorn-rock Mar 9 Mar 2010 - 1:27

    héhé ^^
    ce serait pas des gros fans de Blade Runner, c'est mecs là... en même temps, l'inspiration (c'est même plus qu'une inspiration à ce niveau là) est déjà évidente dans Nomad Soul.
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    Message par kaelkael Mar 9 Mar 2010 - 1:31

    Essai plutot Fahrenheit sur ta PS2 ( ou sinon prend le sur PC, tu aura des meilleurs textures, enfin je dis ca comme ca ^^)
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    Message par Haexidor Mar 9 Mar 2010 - 10:44

    thorn-rock a écrit:y'a des origamis dans Heavy Rain ?

    quel genre ?

    ... Le but du jeu est d'enquêter sur un 'tueur aux origamis'... Mais si tu veux t'essayer à un polar clairement différent, essaye Fahrenheit. Car c'est tellement fascinant d'incarner à la fois un meurtrier en cavale et les flics lancés à sa poursuite...

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    Message par kaelkael Mer 17 Mar 2010 - 13:15

    Notre ami Peter Molyneux a déclarer que le jeu Heavy Rain était le jeu va montrer la voie pour montrer des émotion et l expérience sur un jeu vidéo cinématographie ( il dis même aller acheter ce jeu nouveau projet - Heavy Rain, le nouveau projet de QuanticDream - Page 11 197951 )

    Je recommande d'aller l'acheter à quiconque veut commencer à voir les premiers prémices du futur des jeux vidéo"

    "Il n'y a pas de doutes dans mon esprit sur le fait que les jeux comme Heavy Rain - des jeux qui ont une nouvelle fidélité dans la manière dont ils présentent leurs expériences ; évidemment faits avec la cinématographie et la capture de mouvements à l'esprit - peuvent réellement montrer la voie en avant vers une nouvelle forme de divertissement, qui est d'évoluer l'histoire, les choix et les conséquences."

    "Mais personnellement, je ne pouvais pas jouer moi-même plus de 90 minutes, parce que le monde qui y était était si sombre et si prenant que je me suis senti émotionnellement abattu."
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    Message par Goomba Mer 17 Mar 2010 - 13:38

    Si c'est cela le futur du jeux vidéo : film intéractif 100% QTE, je suis désolé mais je vais devenir un vieux con en parlant "c'était mieux avant" et je vais délaissé l'industrie du jeu actuel pour retourner jouer jalousement seul (ou avec thorn ^^) dans ma cave à mes jeux 8-16-32-128 bit et je programmerai moi-même mes jeux 8 bits nouveau projet - Heavy Rain, le nouveau projet de QuanticDream - Page 11 833423
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    Message par Amest Mer 17 Mar 2010 - 13:40

    d'ailleurs, je l'ai fini une fois le jeu !!

    Spoiler:

    ça me donne une idée ... on pourrait faire un topic pour qu'on raconte ( en spoiler ) "son" Heavy Rain ... se qu'on a réussi, se qu'on a pas réussi, les choix fait ( se rendre, fuir, faire confiance, ne pas faire confiance, aller à tel endroit ou à tel autre, etc ... ), les influences que ça à eu ...
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    Message par Goomba Mer 17 Mar 2010 - 13:49

    Ce serait pratique pour établir une soluce ^^
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    Message par kaelkael Mer 17 Mar 2010 - 13:50

    Spoiler:
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    Message par shojikama Mer 17 Mar 2010 - 15:36

    Mr fesse a écrit:Si c'est cela le futur du jeux vidéo : film intéractif 100% QTE,

    Encore faudrait-il être assez bête pour réduire le travail de quantic à un fi:lm interactif
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    Message par Amest Mer 17 Mar 2010 - 15:41

    et bon, si y'a que de ça, les joueurs vont se lasser et ça va faire un bide ... un de temps en temps, OK ( surtout si il est de la qualité de HR ) mais trop, ça sera plus néfaste qu'autre chose !!
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    Message par Amest Mer 17 Mar 2010 - 16:15

    petite news que mon frère vient d'entendre sur Game One ( ouais, il regarde >< ) :

    Il va y avoir une série tiré du jeu qui va être diffusé sur Game One au mois d'Avril ...
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    Message par thorn-rock Mer 17 Mar 2010 - 18:10

    cool ^^
    quoique, ce sera exactement la même chose en fait ?
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    Message par Dragon Kevin Mer 17 Mar 2010 - 18:35

    Amest a écrit:et bon, si y'a que de ça, les joueurs vont se lasser et ça va faire un bide ... un de temps en temps, OK ( surtout si il est de la qualité de HR ) mais trop, ça sera plus néfaste qu'autre chose !!

    C'est clair... c'est comme pour les FPS... au début c'était sympa, mais au bout d'un moment on en fait une overdose nouveau projet - Heavy Rain, le nouveau projet de QuanticDream - Page 11 76686
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    Message par Amest Mer 17 Mar 2010 - 18:49

    thorn-rock a écrit:quoique, ce sera exactement la même chose en fait ?

    je sais pas, c'est mon frère qui l'a vu donc bon ... Pis vu que y'a 26 fins différentes, je vois pas comment ils peuvent faire ... à moins de choisir une seule fin ...
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    Message par Goomba Mer 17 Mar 2010 - 19:48

    shojikama tensei a écrit:
    Mr fesse a écrit:Si c'est cela le futur du jeux vidéo : film intéractif 100% QTE,

    Encore faudrait-il être assez bête pour réduire le travail de quantic à un fi:lm interactif

    mille pardon d'être bête mais c'est la même chose. Si j'achète un jeu c'est pour jouer, pas appuyer sur un bouton de temps en temps. Je ne dénigre en rien sa qualité narrative qui en fait certainement l'une des meilleures productions, mais son gameplay !
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    Message par kaelkael Mer 17 Mar 2010 - 20:02

    En même temps tu appui sur un bouton pour jouer.... ( et même sur la WII on appui sur des boutons), pour la millième fois ce jeu n a rien a voire avec Shenmue.
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    Message par shojikama Mer 17 Mar 2010 - 20:14

    Mr fesse a écrit:
    shojikama tensei a écrit:
    Mr fesse a écrit:Si c'est cela le futur du jeux vidéo : film intéractif 100% QTE,

    Encore faudrait-il être assez bête pour réduire le travail de quantic à un fi:lm interactif

    mille pardon d'être bête mais c'est la même chose. Si j'achète un jeu c'est pour jouer, pas appuyer sur un bouton de temps en temps. Je ne dénigre en rien sa qualité narrative qui en fait certainement l'une des meilleures productions, mais son gameplay !

    Je reste sur ma position, réduire le travail que Quantic à un film interactif c'est de la bêtise ou de l'ignorance, ça va bien plus loin que d'appuyer sur des boutons de temps en temps, la façon dont tu le décris ne révèle qu'une seule chose: que tu parles du jeu sans le connaitre.

    Et puis comme le dit kael, le JV c'est appuyer sur des boutons de toute manière, je vois pas où est le problème ...

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