EA suit la même démarche qu'avec Skate It en proposant un Facebreaker bien différent de ceux qui sortiront sur Xbox360 et PS3.
De même que pour Skate It, cette démarche vise à souligner les différences techniques entre les 3 formats, et à exploiter au mieux la Wiimote en proposant un gameplay propre à cette version. EA préfere visiblement créer de nouveaux jeux, en assumant et en tirant parti de la différence entre les consoles, plutot que de proposer des portages approximatifs, tant au niveau visuel qu'au niveau gameplay.
De même que pour Skate It, cette démarche vise à souligner les différences techniques entre les 3 formats, et à exploiter au mieux la Wiimote en proposant un gameplay propre à cette version. EA préfere visiblement créer de nouveaux jeux, en assumant et en tirant parti de la différence entre les consoles, plutot que de proposer des portages approximatifs, tant au niveau visuel qu'au niveau gameplay.