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    [PlatiniumGames] Infinite Space

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    Message par Dragon Kevin Lun 11 Jan 2010 - 21:43

    Prévu uniquement sur Ds, voici une vidéo du prochain jeu des créateurs de Madworld, Okami et Bayonetta :

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    [PlatiniumGames] Infinite Space Empty Re: [PlatiniumGames] Infinite Space

    Message par thorn-rock Mer 13 Jan 2010 - 14:31

    Infinite Space est une adaptation d'un animé qui fait beaucoup de succès chez les nippons. Le jeu est développé en collaboration entre Platinum et Nude Maker (Steel Batallion et Clock Tower).

    L'animé et le jeu sont des adaptations du roman Les Enfants d'Icare de Artur C. Clarke (2001 L'odyssée de l'espace). Le jeu a été très bien accueilli par la presse japonaise (9/9/8/8 chez Famitsu).
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    Message par Apollon-kun Mer 13 Jan 2010 - 14:49

    WAOUH !! c'est du jolie juste un peu peur que l'univers et les couleurs ressemble trop a metroid prime hunter
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    Message par Goomba Mer 13 Jan 2010 - 14:57

    Je corrige les affirmations de Thorn-Rock ^^

    Dans Infinite Space vous contrôlez Yuri, un jeune homme qui rêve de
    devenir commandant. Cela tombe bien puisque c'est ce que vous propose
    le jeu.Vous pourrez ainsi personnaliser votre vaisseaux à l'aide de
    près de 200 pièces uniques et choisir votre équipage. On rappelle que
    Yuri est au cœur d'une histoire qui implique deux planètes et une
    dizaine de puissances en guerre. Il va ainsi découvrir quelle est la
    place et le rôle de l'humanité. Le jeu se veut recouvert d'une bonne
    dose de philosophie.

    Le jeu se nommait au début Infinite Line. L'inspiration première est effectivement Les Enfants d'Icare de Artur C. Clarke mais il ne s'agit pas d'une adaptation. En outre le jeu n'est pas une adaptation de l'animé. Celui-ci, réalisé par par Production I.G, sert de support de promotion au jeu.

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    Dernière édition par Mr fesse le Mer 13 Jan 2010 - 15:15, édité 1 fois
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    Message par Apollon-kun Mer 13 Jan 2010 - 15:01

    Ok Ok mais euh .. Quand vous dites il sert de support c'est concernant le décor ou l'histoire ou les persos et tout et tout ?
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    Message par Goomba Mer 13 Jan 2010 - 15:11

    Il sert juste à promouvoir le jeu à en faire de la publicité. L'historie, les persos sont inventés pour le jeu par l'équipe de développement du jeu. Sega a ensuite demandé à Production IG de faire un petit animé en 4 OAV. C'est une façon d'attirer l'attention pas seulement des gamers mais aussi des fan d'anime et donc d'attirer des client potentiels. Bref c'est du marketing.

    Sega l'a déjà fait pour World Destruction. Un animé en 13 épisode est sortie 13 semaines avant le jeu c'est façon de promouvori et de s'assurer que le jeu reste dans le mémoire et qu'on ne l'oublie pas au profit d'autre jeux.

    J'espère avoir répondu assez clairement ^^
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    Message par thorn-rock Mer 13 Jan 2010 - 15:24

    c'est très clair chef !
    merci bien, j'attends avec impatience Infinite Space et World Destruction qui sont 2 des meilleurs RPG de la DS

    en fait ils viennent s'ajouter à une longue lise de RPG en tout genre, dont un certain nombre devraient débarquer chez nous, même si des perles comme Soma Bringer sont condamnées à rester sur l'archipel nippon...
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    Message par Goomba Mer 13 Jan 2010 - 15:31

    HS : Honnetement pour avoir jouer à World Destruction il est bien et il pourrait être excellent si un certain conservatisme dans le fait d'avoir un combat aléatoire tous les 10 pas ne ruinait pas tout !

    Moi aussi j'attend, Infinite Space il est prévu pour mars 2010 aux USA.
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    Message par thorn-rock Mer 13 Jan 2010 - 15:37

    les combats aléatoires....... je hais les combats aléatoires, dommage pour World Destruction, mais ça a quand même l'air d'être un très grand jeu (en même temps, c'est l'équipe de Xenogear ^^)

    pour Infinite Space, les développeurs se sont expliqué sur le choix de la console : ils ont choisi la DS pour son petit coût de développement, puisqu'ils ne disposaient que d'un budget limité pour ce projet.
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    Message par Goomba Mer 13 Jan 2010 - 15:39

    thorn-rock a écrit:les combats aléatoires...

    Voilà pourquoi je n'ai pas avancer très loin dans WD et aussi pourquoi j'ai de plus ne plus de mal avec les J-RPG.

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