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BuffaloSteak
Keniori Mortback
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    [Test] Forza Horizon

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    Microsoft [Test] Forza Horizon

    Message par Keniori Mortback Lun 12 Nov 2012 - 0:34

    Forza Horizon

    forza - [Test] Forza Horizon 81c4nd10

    Créateurs : Turn 10, Playground Games
    Editeur : Microsoft
    Genre: Course automobile, 1 Joueur en local et 2-8 participants en ligne
    Format : 360
    Date de sortie : 26 Octobre 2012
    Installation sur Disque dur : 7.3 Go

    forza - [Test] Forza Horizon Forza-11

    Gran Turisimo 5 n’a pas été le grand gagnant de simulation automobile dans cette génération de consoles à mon grand regret, le titre n’a pas su tenir la dragée haute à ses concurrents, restant sur sa notoriété. Des adversaires comme le studio Turn 10 est parvenu à dépasser le champion et à se placer comme le nouveau maître de ce genre. Certes, l’univers PC regorge de titres plus techniques, mais ici nous abordons le monde des consoles.
    La série Forza a débuté sur la première Xbox et le troisième et quatrième opus ont été encensés par la critique, désormais la 360 a un cheval de bataille face à Polyphony Digital dont, d’après de nombreuses rumeurs, les développeurs s’orienteraient à créer sur PC, car moins de contrainte de la part de son actionnaire principal qu’est Sony.

    forza - [Test] Forza Horizon Forza-10

    Forza, connais pas ?

    La série Forza s’est largement inspirée de son homologue Sega GT, jeux sortis sur la Dreamcast. Turn 10 a su écouté son public et sans cesse, les créateurs ont modifié sans cesse leurs titres pour se rapprocher au plus de la réalité, rivalisant désormais face à Gran Turismo. La concurrence permet d’apporter des points positifs pour le joueur, en effet la personne a enfin le choix d’un côté avec la Ps3 et à présent Forza sur 360. Normalement, tout le monde doit être satisfait, et je n’essaie pas d’influencer quiconque, chacun est libre de ses opinions.

    forza - [Test] Forza Horizon Img_0427
    Ma Lexus modifiée

    Par delà, l’horizon

    Alors que les fans de Forza attendaient un cinquième opus, Turn 10 donne les clés à un nouveau studio, il s’agit de Playground Games. Ces derniers sont issus d’un mélange d’éditeurs aujourd’hui disparus, suite à une crise du marché (pas assez de ventes, malheureusement), en premier lieu Bizarre créations, autrefois Psygnosis (jeux de F1 sur Psone et titres de légendes sur Amiga,… : Lemmings, Agony,…), ces personnes avaient élaboré Blur, un subtil mélange de course d’arcade avec une sauce à la Mario Kart.
    En seconde position, des membres de Codemasters, brillants auteur de la série des Colin Mac Rae Rally et autres Dirt, tout ce « petit » monde se sont regroupés pour créer Playground Games.

    forza - [Test] Forza Horizon Img_0428
    Le logo de ma caisse

    « Bienvenue au Festival Horizon, véritable lieu de célébration dans le Colorado où se retrouvent les plus belles voitures du monde. Devient le roi du festival en enchaînant les courses et impose ton style dans toutes épreuves sur pistes ou sur route. »
    Nous sommes dans un titre qui semble bien s’orienter sur le côté arcade, avec l’influence de ces agences disparues, mais est-ce que les assidus y trouveront leur bonheur ? La réponse au bout de ces quelques lignes…

    forza - [Test] Forza Horizon Forza-12

    Mélange de The Need for Speed ?

    Si vous avez aimé l’ambiance des festivals des années 70 comme Woodstock, Forza Horizon emprunte aisément ce thème de fiesta, entre courses de voiture, concerts et fête foraine : les graphistes ont bien travaillé le sujet. De nuit, c’est encore plus joli avec toutes ces lumières allumées et ces feux d’artifice ! Le titre se déroule en été, et l’une des particularités, vous conduisez à toute période de la journée, de l’aube jusqu’à la nuit. De cette manière, vous abordez de manière différente votre sens de pilotage. Cela ne vous rappelle pas les « Need for Speed Undergroung » où les courses se déroulaient de nuit ?

    La carte a également des points commun avec The Need For Speed Hot pursuit, sorti deux ans auparavant. Tant de similitudes avec le jeu d’Electronic Art n’est pas un gage de qualité ? Disons que Forza désire profiter également des courses typiquement arcade afin d’avoir une part du gâteau, et aussi utilisant la licence des jeux de Turn10 pour attirer les membres assidus de ces opus.

    Forza Horizon se joue en un soft plus arcade, en monde ouvert, avec une multitude d’épreuves variées qui vous attendent sur une carte vraiment très riche : Contre-la-montre entre amis, courses classiques et autres défis comme des courses contre un avion dont les visuels donnent un effet « bœuf » sont au programme. Vous devrez vous déplacer sur une carte entre les épreuves grâce à un GPS et parfois même effectuer des courses scénaristiques sans relation directe avec la compétition officielle. De ce fait, Forza Horizon ne cesse de surprendre en cassant le rythme et en présentant sans cesse de nouvelles idées.

    forza - [Test] Forza Horizon Img_0429
    Là n'importe quoi

    Ma titine est une Ferrari….

    Techniquement, le jeu est splendide. La modélisation des voitures sort de l’ordinaire, on voudrait bien mettre la main dans le cambouis. Hélas, le titre contient très peu de réglages, avec son lot d’assistance à la conduite et le fan de simulation risque d’être déçu, surtout après la prestance du quatrième volet.

    Le public a bénéficié d’une attention également, certes ils ne sont pas aussi parfaitement modélisés que les véhicules, cependant cela apporte un souci de réalisme. Le jeu n’est pas avare en animations sur les bords de piste et il se tape même le luxe de tourner en 60 images par seconde, par contre on notera quelques clipping sur les grands parcours.
    La bande sonore amène également un sentiment de fête, vous avez à votre disposition 3 radios dont certains thèmes sont bien connus des joueurs ayant plus de la quarantaine dont le groupe New Order avec sa composition Blue Monday. On se croirait revenir à une ambiance de Metropolis Street Racer. Les scènes intermédiaires sont superbes et restent attachées au jeu sans aucune sensation désagréable de coupure.

    forza - [Test] Forza Horizon Img_0430
    Une carte similaire à la concurrence

    La cinquième passe mal, Mak

    Si le mode solo se présente comme le cœur du jeu, le mode multi-joueurs manque de pêche, face à la concurrence. Certes, vous avez des défis classiques, mais aussi le fait de jouer à l’infecté, le but de ce principe consiste à toucher un adversaire dans un territoire fermé et de transmettre le virus, les points récoltés peuvent être utilisés pour acheter de nouveaux véhicules, et la loterie donne quelques fois des véhicules.

    La bielle me lâche, il existe un « season pass » bien cher, mais cela est à présent un supplément mis désormais sur tous les nouveaux jeux. Le pire provient d’un déluge de DLC dès sa sortie, influençant directement le joueur qui peut craquer très facilement. De plus, vous achetez des jetons qui peuvent donner la position des panneaux à fracasser donnant lieu à des remises pour se procurer des améliorations, mais aussi la localisation des voitures de légendes cachées au sein de vieilles granges.
    A noter également le manque cruel de véhicules européens, un seul modèle pour Peugeot avec la 205 Turbo 16, vraiment dommage.

    forza - [Test] Forza Horizon Img_0431

    N’importe quoi !

    Forza Horizon est sorti de manière à couper l’herbe sous le pied d’Electronic Art, ce géant américain qui chaque année engendre une suite à The Need for Speed avec plus ou moins de panache. Le studio Playground Games a eu carte blanche pour Forza en lui donnant une dimension arcade, mais avec un minimun de sensation de pilotage proche de la simulation.
    Et si certaines mauvaises langues affirment que ce cinquième volet est une escroquerie auprès des puristes de la série, ce titre reste un moyen agréable d’aborder Forza, sans entrer dans une tonne de réglages et peut-être par la suite se procurer les autres épisodes.

    Ce jeu m’a permis de m’évader à travers des beaux paysages du Colorado, loin des clichés classiques des soft de courses habituelles où nous sommes enfermés dans un carcan familier. Forza Horizon permet de voyager dans son fauteuil, et habiller son véhicule préféré à l’aide d’une personnalisation aigüe, ainsi que la possibilité d’acheter (crédits récoltés dans le mode solo) des modèles uniques construites par des joueurs.

    forza - [Test] Forza Horizon Img_0432
    La Lancia Delta, proche de Sega Rally

    En ce qui concerne la durée de vie, inutile de craquer immédiatement aux DLC, vous aurez assez de défis pour atteindre le champion en titre, sans compter les courses façon Msr pour récolter un maximum de crédits, pour l’instant je suis à 72 % de Forza Horizon avec plus de 18 heures à mon actif.
    Bref, Forza Horizon a imposé son style.

    forza - [Test] Forza Horizon Up_on

    - Forza, la simulation console,
    - Des véhicules fidèlement modélisés,
    - Ambiance estivale avec ces nombreux défis,
    - Prise en main immédiate,
    - Des looks de folie réalisés par les joueurs,
    - Bande sonore dynamique.


    forza - [Test] Forza Horizon Down_on


    - Des faiblesses dans le mode multi-joueurs,
    - Le jeu a le fiacre entre « deux chaises »,
    - Une montagne de DLC,
    - Les fans risquent d’être déçus.


    forza - [Test] Forza Horizon Img_0433

    Graphismes : 17.00/20
    Un jeu de toute beauté, dommage qu’il manque la Police.
    Animation : 16.50/20
    Un travail impeccable, malgré quelques défauts en animation, mais on pardonne ce pêché de jeunesse.
    Jouabilité : 17.50/20
    Très orienté Arcade mais vous pouvez les paramétrer de manière concise dans les options. Chaque type de véhicule se conduit de manière différente.
    Bande Sonore : 16.00/20
    3 radios avec des titres dynamiques, mention spéciale à celle dédié à la musique Rock.
    Intérêt : 15.50/20
    Riche, varié et superbement scénarisé pour un jeu de voiture, Forza Horizon est le maître achat de cette fin d’année, cependant il souffre d’une concurrence issu des derniers opus de Turn10.

    Note Globale : 14.00/20 (pour les puristes de la saga) & 16.00/20
    Pour ma part une énorme surprise pour ne pas dire une révolution : Forza Horizon s’impose avec style dans le genre. Il permet au novice de s’intéresser à Forza et ainsi d’être un fan absolu des jeux de Turn10.

    forza - [Test] Forza Horizon Freedo10




    Dernière édition par Keniori Mortback le Lun 12 Nov 2012 - 1:30, édité 2 fois


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    Microsoft Re: [Test] Forza Horizon

    Message par BuffaloSteak Lun 12 Nov 2012 - 1:07

    J'hésite vraiment... je n'aime pas la simulation, je trouve cela lourdingue et inintéressant.

    Mais cette année j'ai un gros dilemne... Codemaster a vraiment foiré son année, pas de nouveau Grid et le Dirt est une calamité... EA a su redoré le blason de la série NFS avec l'excellent Hot Pursuit mais l'orientation Burnout du Most Wanted m'a refroidis, restait le nouveau Forza...

    Ton test donnerait envie mais l'ambiance wesh gros et le manque de challenge (à priori le solo est très chiche en course et se boucle très vite)... tout ça me turlupine, la démo m'avait presque décidé mais l'abondance de DLC me donne presque envie au boycott...

    2013... sans jeu de bagnole?


    Dernière édition par BuffaloSteak le Lun 12 Nov 2012 - 1:16, édité 2 fois
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    Microsoft Re: [Test] Forza Horizon

    Message par Keniori Mortback Lun 12 Nov 2012 - 1:13

    J'ai presque craqué pour le nouveau Need For Speed, mais étant un pur novice sur Forza, j'ai opté pour ce spin-off. Je ne regrette pas mon achat, mais le titre est coinçé le c...entre deux chaises
    Et merci pour votre commentaire.


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    Microsoft Re: [Test] Forza Horizon

    Message par Iron Ankh Lun 12 Nov 2012 - 9:31

    c'est bête, je sais tjrs pas quoi penser de ce jeu... peut être à moitié prix...


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    Microsoft Re: [Test] Forza Horizon

    Message par Keniori Mortback Lun 12 Nov 2012 - 11:08

    Je ne sais pas si le jeu a eu vraiment du succès, en raison de sa date de sortie assez proche des autres blockbusters.
    Par contre, certains joueurs de ma liste d'amis craqueront d'ici quelques semaines.


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    Microsoft Re: [Test] Forza Horizon

    Message par Ori Lun 12 Nov 2012 - 18:05

    Spoiler:


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    Microsoft Re: [Test] Forza Horizon

    Message par Keniori Mortback Mar 13 Nov 2012 - 0:08

    Merci pour le compliment Orihime
    Pourtant, j'avais utilisé un correcteur avant de le poster. Merci également pour votre aide.


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    Microsoft Re: [Test] Forza Horizon

    Message par Super Mario Bros Mar 13 Nov 2012 - 0:18

    Pas spécialement fan des Forza, et celui comme à l'accoutumée ne m'attire pas au pousse-achat. Il est très jolie visuellement mais les défauts constatés me bute vraiment trop. Peut être plus tard, à l'horizon 2013 (Forzaaaaa forza - [Test] Forza Horizon 720880 ) mais pas dans mes priorités.
    J'accroche plus aux jeux de courses beaucoup beaucoup plus arcade en fait. Merci pour le test Mister Ken! ;)


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    Microsoft Re: [Test] Forza Horizon

    Message par Keniori Mortback Mar 13 Nov 2012 - 11:37

    Je serais bien tenté de craquer sur le dernier Need, si le budget le permet dans les semaines à venir ; peut-être que ces deux titres seraient complémentaires ?
    A quand Smb, une discussion sur le live ?


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    Microsoft Re: [Test] Forza Horizon

    Message par kaelkael Mar 13 Nov 2012 - 13:10

    Ken je te déconseille ce dernier MOst wanted si tu n as pas aimer le Burnout paradise.... C ets une copi trop voyant qui manque de nouveauté.....
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    Microsoft Re: [Test] Forza Horizon

    Message par Keniori Mortback Mar 13 Nov 2012 - 13:24

    Je ne connais pas le Burnout Paradise, mais je veux attendre d'autres informations sur ce dernier Nos. Sinon, je continuerais à rester sur Forza, il me reste encore des courses qui sont possible de gagner.


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    Microsoft Re: [Test] Forza Horizon

    Message par Iron Ankh Mar 13 Nov 2012 - 22:57

    j'ai bien eu envie de prendre le 4 en occaz... plus que cet épisode là


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    Microsoft Re: [Test] Forza Horizon

    Message par Super Mario Bros Sam 17 Nov 2012 - 16:17

    Keniori Mortback a écrit:
    A quand Smb, une discussion sur le live ?

    Si le micro marche, quand vous voulez! Après oui si le micro veuille bien fonctionner car on avais voulu le faire dernièrement mais ça passait pas visiblement??? Bref à charge de revanche! ;)

    Par contre ce sera pas sur Forza Horizon forza - [Test] Forza Horizon 720880 ^^


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    Microsoft Re: [Test] Forza Horizon

    Message par Keniori Mortback Jeu 22 Nov 2012 - 23:20

    Pas de soucis, Smb, on peut se joindre directement par téléphone. Et bon courage pour les autres activités.


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    Microsoft Re: [Test] Forza Horizon

    Message par kaelkael Ven 23 Nov 2012 - 0:48

    Il a l air sympas ce jeu, peut être plus tard quand il sera en version GOTY
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    Microsoft Re: [Test] Forza Horizon

    Message par Keniori Mortback Lun 26 Nov 2012 - 22:26

    Un dlc serait mis en vente avec des courses de rallye, son tarif s'établirait à 1600 microsoft points.
    A vérifier avant de craquer.


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    Microsoft Re: [Test] Forza Horizon

    Message par Iron Ankh Mar 27 Nov 2012 - 2:47

    c'est trop cher pour un jeu qui vient de sortir


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    Microsoft Re: [Test] Forza Horizon

    Message par Keniori Mortback Mer 4 Sep 2013 - 23:04

    Petite question, il serait possible d'intégrer une rubrique Xbox One dans la case des tests ?


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    Microsoft Re: [Test] Forza Horizon

    Message par Iron Ankh Ven 6 Sep 2013 - 22:01

    dès qu'elle sera sortie oui. idem pour la PS4


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