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    Fragile, le nouveau RPG sur Wii

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    Message par thorn-rock Sam 6 Sep 2008 - 16:21

    les RPG ressemblent de moins en moins à des RPGs ^^
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    Message par shojikama Sam 6 Sep 2008 - 18:05

    oui mais là y a rien d'un RPG! à la limite faudrait qu'ils nous montre un peu les combats parceque là
    ...
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    Message par thorn-rock Dim 7 Sep 2008 - 11:53

    si il ya des combats complètement temps-réel, ça l'empêcherai pas d'être un RPG, il y a beaucoup de jeux avec des combats temps-réel qui rentrent dans cette catégorie

    à la rigueur le seul élément qui reste distinctif des RPG, c'est le fait qu'il y ait une évolution de personnage, sous forme de caractéristiques... mais bon c'estr le seul point commun que je vois entre tous les jeux qu'on appelle RPG

    à mon avis, c'est surtout que le nom RPG ne correspond plus à grand chose à cette époque du jeu vidéo, mais bon, moi j'dis ça, j'dis rein ^^
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    Message par Nylykerka Dim 7 Sep 2008 - 22:32

    Le genre évolue et c'est normal oserai-je dire. Sinon il a toujours l'air sympathique, ça fait plaisir de voir des jeux wii intéressant!
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    Message par Goomba Dim 7 Sep 2008 - 23:45

    Le RPG tiens effectivement son nom du fait que les personnages évolue c'est tout.

    mais comme la plus part pensent RPG=FF (par exemple au hasard ^^), hé bin ce qui ne correspond pas à ce schéma ne correspond pas un à RPG, ce qui est stupide...
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    Message par thorn-rock Lun 8 Sep 2008 - 11:06

    c'est pas stupide en soi, si on dit RPG=FF ou DQ, d'accord, mais on n'apelle pas les KH, les FE, les Okami, etc... RPG

    parce que là par contre ça devient tellement élargi comme dénomination, qu'on finit pas voir des gens qui disent que Drakengard est un a-RPG, alors que franchement ça n'a pas grand chose à voir avec un Zelda (pionier du genre)
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    Message par Goomba Lun 8 Sep 2008 - 11:12

    c'est pour cela qu'il y a des sosu catégorie FE est un tactical-RPG après je trouve que c'est devenu comme la musique avec des groupe qui font trash melo jungle drum'n bass hardcore pop'n corn de garage XD

    Okami c'est un jeu d'aventure c'est sur c'est pas un RPG, KH c'est assez mitigé! en même perso tant que le jeu est bon je m'en tape que sur la boite c'est ecrit RPG ou a-RPG aventure!!!! ou psycho-horror rpgesque.... ^^
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    Message par thorn-rock Lun 8 Sep 2008 - 11:19

    et donc où est le rapport entre un RPG-tactics, et un RPG ?
    y'en a pas, donc pourquoi on les apelle "RPG" ?

    et si Okami n'est pas un RPG, alors là tout le monde n'est pas d'accord là dessus, et d'ailleurs, où est la différence entre KH et Okami ? j'en vois pas

    c'est juste que KH se présente un peu plus comme un RPG, parce que c'est Nomura qui est au design, et si on se met à prendre en compte la tete des persos pour dire si c'est un RPG ou pas..... ceci dit y'a déjà plein de joueurs qui le font ^^
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    Message par Dawson Lun 8 Sep 2008 - 12:01

    Bah euh RPG = Role Playing Game ..... donc en fait à partir où l'on incarne un personnage avec un choix (même restreint) d'action à suivre pour réussir l'aventure on est dans un RPG.

    Donc FF est un RPG...Zelda est un RPG ^^
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    Message par shojikama Lun 8 Sep 2008 - 12:05

    bah zelda c'est pas du tout un A RPG c'est un jeu d'aventure
    KH est un A RPG puisqu'il gère un système d'évolution du personnage, des XP et autres.

    Drakengard c'est un kill'em all trafficoté avec du RPG, y a pas de genre pôur ce jeu là

    @dawson guy, à ce moment là même RE est un RPG
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    Message par Dawson Lun 8 Sep 2008 - 12:47

    Bah oui dans ces cas là RE est un RPG, je vois pas le problème à ça ^^
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    Message par shojikama Lun 8 Sep 2008 - 13:02

    bah c'est pas un RPG RE ><

    Même si le nom du genre peut permettre des spéculations, la base du RPG reste le fait de pouvoir faire évoluer son personnage grâce à des systèmes tels que l'XP, de booster ses compétences et autres, avec des combats qui ne sont pas en temps réel, ça peut paraître minimaliste comme truc mais c'est ainsi, après c'est une évolution, vers des combats en temps réel ou un compromis entre les 2.

    Des jeux comme drakengard sont des travestis, autre exemple, ratchet et clank, on récupère de l'expérience à tuer des ennemis et on peut monter en niveau et faire évoluer ses armes, ça en reste un action/aventure, juste travesti sur la forme.
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    Message par shojikama Jeu 9 Oct 2008 - 23:25

    enfin une vidéo du Gameplay!!!
    Fragile est donc orienté action-RPG, l'utilisation de la lampe torche semble ici avoir une importance de premier ordre et qui, certainement, se fera au pointage de la wiimote

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    Message par Goomba Jeu 16 Oct 2008 - 13:38

    Woaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa le nouveau trailer de Fragile m'as des frissons dans le dos tant c'est sublime. C'est d'une beauté incroyable.

    Je ne vous fais pas languir plus mattez le et priez pour qu'il arrive vite chez nous ^^

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    Message par Goomba Lun 27 Oct 2008 - 14:04

    Une date pour Fragile au japon. le 22 janvier les japonais pourront donc y jouer. Et pour l'europe il va falloir attebdre!

    Pour la peine de nouvelles images

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    Message par shojikama Lun 27 Oct 2008 - 14:15

    les couleurs sont superbes !!
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    Message par Hero Lun 27 Oct 2008 - 15:02

    totalement d'accord ! coeur
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    Message par suiko san Jeu 27 Nov 2008 - 20:18

    Voici quelques nouvelles images....

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    Message par suiko san Lun 1 Déc 2008 - 20:42

    une nouvelle vidéo pour fragile...

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    Message par hae Mer 3 Déc 2008 - 21:29

    Waaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

    trop classe !!!!
    La chanson est trop jolie en plus et les persos
    coeur

    le fantome, elle est trop classe, et l'héroine aussi
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    vite, je veuuuuuuux !!
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    Message par thorn-rock Mer 3 Déc 2008 - 21:47

    c'est vraiment une jolie vidéo, qui montre que sur Wii on peut faire plus beau que No More Heroes par exemple ^^

    comme on l'a vu dans d'autres vidéos, les combats ont l'air raides au possible, mais bon je ne pense pas que ce soit l'intérêt de ce jeu de toute façon, ça m'a l'air d'être une brute d'atmosphère, et je pense qu'il tiendra toutes ses promesses à ce niveau

    j'espère que le système de combat s'étoffera au fur-et-à-mesure...
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    Message par shojikama Mer 3 Déc 2008 - 21:49

    c'est clair que là les combats ne donnent pas particulièrement envie
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    Message par thorn-rock Mer 3 Déc 2008 - 22:15

    c'est le moins qu'on puisse dire
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    mais bon, je pense qu'il y aura une évolution de perso, et sans doute de la magie ou des coups spéciaux
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    Message par shojikama Mer 3 Déc 2008 - 22:18

    c'est mou comme un camembert bien fait en tout cas
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    Message par thorn-rock Jeu 4 Déc 2008 - 2:26

    shojikama a écrit:c'est mou comme un camembert bien fait en tout cas

    et aussi fluide qu'une partie de Mortal Kombat

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