La Vallée du BlaBla

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    Message par hae Dim 10 Aoû 2008 - 18:41

    je sors de l'auberge cantabile, et je fais une tite pause !!

    j'ai galéré dans la grotte, j'ai trouvé le moyen de me paumer et du coup, j'y ai passé pas mal de temps
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    Message par shojikama Dim 10 Aoû 2008 - 21:28

    j'en suis au même point!!
    Dis donc le pouvoir d'ombre de salsa est vachement balèze!!!


    Sinon toi t'y arrive bien avec les 2 attaques sur "y" avec le niveau 3 du groupe? ça aurait été mieux de l'assigner à un des boutons inutilisé pendant les combat! c'est dommage de la part des concepteur de faire une boulette comme ça de nos jours!
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    Message par Hero Dim 10 Aoû 2008 - 21:36

    vous etes sur quelle consoles Eternal Sonata - Page 2 933772
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    Message par shojikama Dim 10 Aoû 2008 - 21:39

    bah 360 il même pas encore sorti sur PS3 au japon
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    Message par hae Dim 10 Aoû 2008 - 23:56

    ca me pose aucun problème
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    par contre, le problème, c'est que j'arrive pas à choisir des persos pour mon équipe, je prend juste pas polka et piccolo, mais le reste, c'est trop dur
    Eternal Sonata - Page 2 362112

    ensuite, y'a qu'un bouton qui sert pas, c'est B (enfin, il sert que en défensive)
    moi j'aime bien le fait qu'il y ai des attaques longues et courtes, ca oblige à gérer son temps, c'est pas mal
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    Message par hae Lun 11 Aoû 2008 - 19:44

    début du chapitre 4 !!!!

    et j'ai déjà 18h de jeu, je sais pas ce qu'il nous a pondu avec ses 25 heures !!!
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    Message par shojikama Lun 11 Aoû 2008 - 21:03

    j'en suis à la fin du cimetière pour ma part
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    Message par hae Lun 11 Aoû 2008 - 21:10

    bah je suis juste après

    c'est qui ton équipe?
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    Message par shojikama Lun 11 Aoû 2008 - 21:12

    ouf!! avec tes 18h de jeu je me suis demandé où tu en étais!!!!! j'en aie pas autant pourtant je prend pas mal mon temps!

    Sinon tu sais ce qu'il faut faire avec les monstres malades qui se sont sur les routes?
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    Message par hae Lun 11 Aoû 2008 - 22:08

    bah j'ai pas mal perdu de temps dans le fort fermata et dans la grotte en sortant de forte ^^'

    sinon, je sais pas comment on fait pour les betes, à mon avis, ce sera expliqué plus tard

    par contre, t'as chopé des partitions ?
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    Message par shojikama Lun 11 Aoû 2008 - 22:20

    j'en ai que 2, et je croise pas mal de gars qui veulent faire un p'tit duo, mais vu que j'ai pas les bonnes c'est plutôt haze Eternal Sonata - Page 2 0772
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    Message par Goomba Mer 13 Aoû 2008 - 20:09

    shojikama a écrit:

    bah là plus j'y joue plus je me conforte sur un point que j'adore dans
    les RPG, me ballader dans des décors qui font rêver, le système de
    combat, pour y revenir, même si il est moins complexe qu'un RPG plus
    classique est quand même sympa faut le dire

    disons que c'est un peu léger comparé à un FF ou à un Suikoden, c'est
    très bon enfant, le scénar est pas inintéressant pour autant

    Au contraire le système est beaucoup plus évolué qu'un système classique et heureusement, le conservatisme ca va 2 minutes...

    Comme l'as dis Hae dans un truc système classique tu as : attaque(défense parfois), magie (invocation), voler(aptitude d'un perso spécifique) et fuire. voilà les quatre possibilité à cela s'ajoute une tonne de magie inutile comme la pétrification qui fonctionne que sur les monstres de niveau inférieurs (sauf que comme ils sont de niveau inféreir deux coup dans la face de pet et c'est fini-----> résultat elle sert à rien) et jamais sur les boss, par contre les obss et les monstres qui l'envoie sur tous les persos là y en a à la pelle (ce qui ridicule nuit gravement au jeu)

    Là il faut gérer le temps de déplacement du perso, les coups à porter l'esquive/parade ou la par contre attaque quand on t'attaque, jouer avec l'ombre et la lumière.... et le tout avec un e prise en main simplicisme (c'est à dire facile) j'ai fait un combat et après j'y arriver!

    Pour le scénario, je suis désolé mais dire qu'il est moins léger que FF.... FF les scénario sont léger, ils débordent pas d'idées fabuleuse faut arrêter et ils sont encore moins "adulte" (je prend les dévant). suis-je le seul à trouver que la plus part des scénarios de jeux vidéo sont stupide et ce même pour les plus grand jeu auquel j'ai joué. Faut être aveugle et unijambiste* pour croire que les scénario sont intelligent, c'est des gros blockbuster américain....

    Scénariste jeux vidéo, la plus part sont à ch*ier. Il ferait bien de prendre des écrivains pour des scénarios, pas des mec qu'on fait l'école de cinéma ou de je ne sais quoi!!!



    *encore désolé je n'ai rien contre les unijambiste qui mel lisent ^^
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    Message par shojikama Mer 13 Aoû 2008 - 20:21

    en même temps tu prends pas léger dans le bon sens! là le scénar est léger non pas qu'il est sporadique mais plutôt bon enfant coloré comme le visuel les FF pour exemple sont moins légers et plus "adultes" car moins en retrait par rapport à des thèmes comme la mort, la guerre, tient pour la guerre! dans ES on en parle mais c'est pas "dur" dans un FF en général on est dans le vif, et la violence de la guerre comme dans le 12 où dès la première heure, le prince meurt!

    Enfin tout des trucs comme ça qui font que c'est un scénar tout en douceur et en légerté, un bol d'air frais quoi! et moins "adultes" que d'autres RPG


    passé cette parenthèse lourde, Hae j'en suis au chap 5 et j'ai passé le niveau 4 de groupe ça a pas l'air mal y a des nouvelles attaques spéciales avec les combos!
    Le scénar avance bien d'un coup c'est cool!

    Et puis les chamailleries entre piccolo et Salsa sont de plus en plus marrantes!!!

    Par contre j'en suis à 15h de jeu t'as vraiment du te paumer à Fermata dis donc!!
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    Message par shojikama Mer 13 Aoû 2008 - 21:51

    J'ai encore avancé, j'en suis sous l'église
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    Message par hae Jeu 14 Aoû 2008 - 2:54

    nous, on est un peu plus loin, 25 heures de jeu

    je trouve que le scénar est plutot bien justement, l'approche de la mort de chopin et sa vision du monde qui change, je trouve ce sujet magnifique, il mène à réflechir sur pas mal de choses (ce que j'ai jamais fait dans un FF, meme si les scenarios me plaisaient bien)
    je trouve que la comparaison avec le sujet de la guerre dans les FF est inapropriée, puisque là, il s'agit d'un conflit qui se prépare, la guerre n'est pas encore là, c'est normal que ce soit moins dur, néanmoins, il y a quand même un perso qui meurt, et deux qui sont sur le point de mourir (ca on le sait depuis le début)
    et je trouve que leur acceptation de la mort est un sujet bien plus adulte qu'une stupide guerre qu'on retrouvera dans n'importe quel jeu ^^
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    Message par shojikama Jeu 14 Aoû 2008 - 10:59

    c'est le traitement de l'image qu'il y a sur ces sujets qui est complètement opposé quand on tue un personnage important comme le gars avec son monocle, il disparait complètement, on le voit ni tomber, ni gisant sur le sol pourtant il est bel et bien mort, tué par les "gentils".


    Puré FF7 t'as pas fait réfléchir sur le nucléaire? le dédoublement de personnalité? FF6 sur l'industrialisation mal gérée? FF 10 sur la démagogie religieuse?
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    Message par shojikama Jeu 14 Aoû 2008 - 22:10

    J'en suis au milieu du temple je sais plus comment après le retour à Baroque
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    Message par hae Ven 15 Aoû 2008 - 3:37

    entre nous, le nucléaire, l'industrialisation, la démagodie religieuse, j'ai pas eu besoin de jouer aux FF pour y penser (peut etre que c'est parce que j'y ai joué tard)
    le temple Aria ?
    on est là aussi ^^
    par contre, on pourra pas jouer du week end
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    Message par shojikama Ven 15 Aoû 2008 - 13:22

    j'ai vanacé cette nuit, j'en suis aux ruines de Ceda entre Baroque et Forte!
    Encore un donjon que j'ai hâte de finir! certains sont vraiment trop tortueux
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    Message par thorn-rock Ven 15 Aoû 2008 - 19:35

    ES aborde différemment le thème de la mort, mais je ne trouve pas du tout que ce soit de manière légère, au contraire, je trouve que c'est un jeu assez grave pour le moment

    l'aspect graphique temporise le tout ceci-dit, c'est vrai, mais je n'ai pas besoin d'avoir des hectolitres de sang pour me rendre compte que le personnage qui meurt est un point dramatique important, ni de voir les chaudes larmes de Polka pour comprendre la gravité de sa situation, ni d'ailleurs de voir des familles brisées et des montagnes de morts pour saisir l'intérêt du discours de Crescendo sur la guerre

    ES fonctionne à son échelle, et je trouve qu'il fonctionne bien comme ça ^^

    par contre c'est vrai que le scénar prend du temps à partir, l'intérêt que l'on porte aux persos ne se développe vraiment qu'à partir d'un certain temps, ce qui peu paraitre paradoxal pour un jeu qui est assez court
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    Message par shojikama Lun 18 Aoû 2008 - 12:10

    atf hier dans le mont rock, gros freez en plein combat et ça faisait un petit moment que j'avais pas eu de sauvegarde ><
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    Message par shojikama Mar 19 Aoû 2008 - 20:33

    J'ai finit le jeu à l'instant, j'attends que tu es finit (si ce n'est déjà fait)
    On pourra parler de la fin dans laquelle j'avoue ne pas tout avoir saisi
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    Message par thorn-rock Lun 15 Sep 2008 - 17:47

    et ba j'ai pas tout saisi non plus figure toi
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    ça va pour le début (de la fin) :
    Spoiler:


    ensuite.... ça se complique un max Eternal Sonata - Page 2 224795
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    Message par shojikama Lun 15 Sep 2008 - 19:11

    Spoiler:
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    Message par thorn-rock Mar 16 Sep 2008 - 18:16

    et ba voilà c'est clair comme de l'eau de roche ^^


    Spoiler:

    c'est hae qui va être contente elle était frustrée par la fin, mais je pense que c'est ça, ça marche comme interprétation.

    sinon, je suis d'accord avec toi, il y a un manque de travail sur les persos, ce qui fait que chaque perso n'a pas plus d'un passage qui le rend vraiment attachant... Il y a des grands moments, mais pas assez peut etre...

    on a l'impression que les mecs ont tellement l'habitude de travailler sur du 60-80 heures, qu'ils se sont mal adaptés au format plus court d'Eternal Sonata.

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