La Vallée du BlaBla

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    Final Fantasy XIII des précisions... ou presque

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    Final Fantasy XIII des précisions... ou presque - Page 2 Empty Re: Final Fantasy XIII des précisions... ou presque

    Message par shojikama Ven 11 Juil 2008 - 20:34

    thorn-rock a écrit:@ shojikama :

    non je comparais 13 et versus13, je disais que le 13 me branche plus que le versus13, bien que ça ne signifie pas qu'il me tente tellement

    en revanche le 12 est une merveille du 8e art ^^

    ah enfin quelqu'un d'autre que moi qui annonce le JV comme le 8e art!!!!!! :$yes:
    bah le versus est plus dark et se passe dans la partie sombre de l'univers de fabula novula chrystalis, il y aurais apparemment une partie du monde "riche" plus exposée dans le XIII et une "pauvre" plus sombre dans le versus.

    maintenant question gameplay, Nomura a annoncé que ce serait de l'action RPG, et vu ce qu'il a fait avec KH on peut lui faire confiance
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    Final Fantasy XIII des précisions... ou presque - Page 2 Empty Re: Final Fantasy XIII des précisions... ou presque

    Message par Hero Jeu 17 Juil 2008 - 10:00

    j'ai essayer de resumer ce que j'ai trouvé......de le forumer autrement ......mais rien a faire sa veut rien dire........ alors par desespoir je vous met le texte original.........



    - A propos de l'impact du développement sur 360 : comment les
    développeurs vont-ils gérer le développement sur les deux consoles ? En
    réalité, la version PS3 devrait être achevée dans les temps, et c'est à
    partir de celle-ci que la version 360 sera portée. Square Enix assure
    que le portage 360 ne provoquera aucun retard pour la sortie de la
    version PS3.


    - A propos d'un contenu additionnel dans les versions occidentales :
    auparavant, les développeurs profitaient des longs mois consacrés au
    développement des versions américaine et européennes pour ajouter des
    éléments à leur jeu. Cette fois-ci, selon Yoshinori Kitase, aucun ajout
    n'est prévu pour le public occidental, pour la simple et bonne raison
    que les développeurs prévoient de sortir le jeu plus rapidement
    qu'auparavant, où il fallait attendre de six mois à un an : "Pour

    FFXIII,
    notre but est de réduire ce fossé", affirme-t-il. Pour rappel, Square
    Enix vise également une sortie simultanée en Amérique du Nord et en
    Europe, ce qui n'est cependant pas encore assuré, malheureusement.


    - A propos des limitations du format DVD : la fameuse
    question de la différence de format entre le Blu-ray sur PS3 et le DVD
    sur 360 est bien sûr revenue sur le tapis. Lundi soir, Yoshinori Kitase
    avouait que le jeu occuperait sûrement plusieurs DVD sur 360. "Pour le
    moment, rien n'a vraiment été décidé", signale-t-il maintenant, avant
    d'entrer néanmoins dans les détails. "Nous allons essayer de trouver
    des moyens de compresser les cinématiques pré-calculées et les
    dublages, qui prennent beaucoup de place, afin que cela ne se répercute
    pas sur le produit fini". En ce qui concerne les graphismes, les
    développeurs devraient essayer de maintenir le degré de qualité de la
    version PS3 sur 360.


    - A propos du choix de développer sur 360 : si les raisons financières ne sont évidemment pas évoquées, Square Enix indique sur la décision de porter


    FFXIII
    sur Xbox 360 réside dans le fait que cela permettra à plus de fans de
    mettre la main sur le jeu. Les fans qui possèdent la PS3 ne sont en
    effet toujours pas très nombreux.


    - A propos des différences entre les versions : les
    développeurs ne veulent pas que le jeu soit différent entre les deux
    versions, mais qu'il y aura sans doute des détails qui différeront. En
    revanche, ils ne comptent pas mettre à profit les

    achievements disponibles sur 360. Ce qui veut dire qu'il ne sera sans doute pas question de trophées sur PS3.


    - A propos des personnages : Yoshinori Kitase n'a bien sûr
    pas voulu fournir trop d'informations sur les personnages et l'histoire
    du jeu, mais a tout de même donné des détails généraux sur les
    relations entre les personnages. En réalité, au début du jeu, les
    différents héros (Lightning, le jeune homme blond et la fille rousse...
    et sûrement d'autres encore) refusent tout simplement de se battre
    ensemble. "Les relations entre eux se construisent à partir de là",
    indique Kitase. "La bande annonce a été conçue de manière à exprimer
    cette idée". On y voit en effet les trois personnages se battre chacun
    de leur côté. On peut imaginer qu'ils vont finalement devenir amis et
    unir les forces.


    - A propos de l'univers du jeu : les créateurs évitent
    évidemment bien discrets sur cet aspect du jeu, ce qui n'empêche pas
    Kitase de réaffirmer l'importance de la mythologie


    Fabula Nova Crystallis dans l'élaboration de l'univers de FFXIII.
    Il cite Pulse, une région du monde du jeu, en exemple : "Pulse est un
    mot-clé qui provient de la mythologie du Cristal. Par exemple, dans la
    réalité, il peut exister des ponts ou des rues portant des noms issus
    de la mythologie grecque". C'est exactement le même processus qui se
    retrouvera dans les projets liés à
    FFXIII, à savoir Versus et Agito. La mythologie de ces jeux promet donc d'être fascinante, une constante dans la série depuis plusieurs épisodes déjà.


    - A propos de l'évolution du système de combat : "Dans

    Final Fantasy X,
    il n'y avait pas de monstres sur le terrain", explique Kitase, "mais
    vous les rencontriez de manière aléatoire en étant transporté dans un
    champ de bataille. Pendant la bataille, les personnages ne bougeaient
    pas beaucoup, mais dans
    FFXII, ils pouvaient se déplacer sur le terrain, où se trouvaient directement les monstres. [...] Pour FFXIII,
    le système ATB est de retour, mais dans une version améliorée". Bien
    qu'absents du développement de FFXII, Kitase et son équipe ont pris le
    temps d'étudier le système de jeu de cet épisode. Au final, ils ont
    choisi de prendre ce qu'il y avait de meilleur dans chaque système (
    FFX et XII). "Les monstres seront visibles sur le terrain", affirme Kitase, "mais ce sera un peu différent de ce qu'il y avait dans FFXII".


    - A propos de l'équilibre général du jeu : dans l'équipe de

    FFXIII,
    deux visions du déroulement de l'aventure s'opposent. D'un côté, il y a
    le réalisateur et scénariste, Motomu Toriyama, qui aime mettre en avant
    l'histoire. De l'autre, il y a Toshirô Tsuchida, le créateur du système
    de combat, qui préfère évidemment se concentrer sur les combats afin de
    les rendre excitants. Kitase rassure néanmoins les fans en affirmant
    que les deux aspects du jeu devraient être en bon équilibre. "A
    certains moments du jeu, il est possible que l'histoire deviennent
    envahissante, forçant le joueur à avancer tout droit", précise-t-il,
    "mais des combats finiront toujours par intervenir".


    - A propos des doublages et de la musique : le casting qui décidera des voix japonaises de

    FFXIII se déroule en ce moment même, sous l'égide bien sûr des développeurs. "Avec la série Final Fantasy,
    nous avons toujours cherchés à trouver des voix qui correspondent au
    mieux à l'apparence et à la personnalité des personnages", explique
    Kitase. Espérons entendre les premiers extraits de voix très bientôt.
    En ce qui concerne la bande originale, écrite par le virtuose Masashi
    Hamauzu, le producteur ne peut pas donner beaucoup de détails, si ce
    n'est que la musique sera enregistrée une fois les cinématiques seront
    achevées, afin que l'accompagnement corresponde à l'action. La
    direction générale de la musique a cependant d'ores et déjà été
    décidée, puisque Kitase affirme qu'elle devrait utiliser davantage de
    chant et de choeurs que par le passé.


    - A propos de l'évolution de Final Fantasy : le sujet
    de l'identité de la série ne pouvait pas être évité, étant donné
    l'absence totale du créateur de celle-ci, Hironobu Sakaguchi. Kitase
    explique : "Toutes les équipes qui travaillent sur un nouveau

    Final Fantasy font en sorte de regarder les épisodes précédents. S'il n'y a pas de lien direct entre eux, ils sont tous reliés. [...] Final Fantasy XIII est sûrement très différent et nouveau par rapport à ce que vous avez vu auparavant, mais les membres de l'équipe ont joué à FFXII,
    alors il demeure un lien caché qui unit la série". Beaucoup se
    demandent également comment Kitase et son équipe réussissent à
    préserver l'esprit de la saga. Le producteur confie justement avoir
    déjà demandé à son illustre prédécesseur ce qui fait qu'un
    FF est un FF.
    Sakaguchi lui a répondu, sur le ton de la plaisanterie, qu'il suffit
    d'avoir les fameuses fenêtres bleues bordées de blanc... chose qui a
    disparu depuis plusieurs épisodes déjà. Heureusement que Sakaguchi
    n'était pas sérieux. Kitase, de toute manière, est persuadé que
    FFXIII
    est toujours dans la continuité de la série. Il n'a pas de souci à se
    faire : il y a sûrement autant de définitions de la saga que de fans !


    source ffworld
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    Message par shojikama Jeu 17 Juil 2008 - 11:11

    ils ont pas dit que ça allais retarder le developpement alors que tout le monde s'en doute, SE casse du sucre sur le dos de Sony alors qu'au final ils sont pareil Final Fantasy XIII des précisions... ou presque - Page 2 211105
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    Message par Goomba Jeu 17 Juil 2008 - 14:43

    moi avec cet interview ca me fait vraiment peur. Retour de la jauge ATB, et peut-être pour une fois les monstres pas aléatoires waouuuuuuuuuuu quelle innovation dans le monde du RPG!!!!
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    Message par kaelkael Mar 29 Juil 2008 - 18:46

    Il y a une date non officiel qui circule, le site amazone a indiquer que le jeu sortirait le 30 Avril 2009 en Japon pour la PS3, mais pas de date chez nous Final Fantasy XIII des précisions... ou presque - Page 2 224795
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    Message par shojikama Mar 29 Juil 2008 - 18:47

    avril 2010
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    Message par kaelkael Mar 29 Juil 2008 - 18:51

    Non, 2009 au japon, mais peut etre pour la france Final Fantasy XIII des précisions... ou presque - Page 2 224795
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    Message par Nylykerka Mar 29 Juil 2008 - 18:54

    ben c'est sur que je le voit pas sortir en 2009 du moins pas chez nous mais sait-on jamais ave le changement de politique de Square p'tet qu'ils vont se bouger plus que d'habitude.
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    Message par shojikama Mar 29 Juil 2008 - 18:55

    bah faudrait déjà voir où ça en est, déjà qu'il va falloir qu'ils se tappent en plus une version 360...
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    Message par suiko san Mer 30 Juil 2008 - 17:15

    C'est le jeu que j'attend le moins je crois.... car à chaque fois que j'attend un FF........ je suis grave déçu.....
    alors celui-ci..... ils peuvent se le carrer ou je pense chez square enix...
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    Message par Nylykerka Jeu 31 Juil 2008 - 0:22

    Heureusement pour moi que y a une version 360 sinon je n'y aurais pas joué.
    Sinon faut pas abuser, les gens se disent déçus parce-qu'ils se montent trop la tête et pense que chaque FF va depasser le prochain ce qui n'est évidemment pas possible. Dans l'ensemble les FF sont tous, au moins, de bon jeu même si il y en a évidemment des meilleurs que d'autres.
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    Message par Hero Jeu 31 Juil 2008 - 10:48

    pareille que nylykerka !

    Pour moi les FF meme si y inove pas je continurai a les suivres j'adore trop l'ambiances (le tour par tour j'aime bien aussi !!) sur ceux que j'ai jouer j'ai toujours adorer le scénar...pour moi chaque RPG c'est une experience à ne pas négliger....
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    Message par shojikama Jeu 31 Juil 2008 - 15:11

    bah oui et puis en général, beaucoup disent ne pas aimer FF juste par anti-conformisme juste pour avoir la plus grosse
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    Message par Hero Lun 4 Aoû 2008 - 15:43

    pas trop rassurant pour nous ^^
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    Message par shojikama Lun 4 Aoû 2008 - 21:35

    c'est maintenant certain à 100% (car annoncé par SE à la conférence) FF13 ne sortira pas sur PC
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    Message par shojikama Mar 19 Aoû 2008 - 21:21



    des screenshots issus de famitsu, ce sont des images ingame donc pas en cinématiques
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    Message par thorn-rock Mer 20 Aoû 2008 - 12:53

    les persos du XIII sont décidément très cools

    et versus XIII ça a l'air toujours aussi banal, et ça m'intéresse pas du tout ^^
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    Message par kaelkael Lun 22 Sep 2008 - 23:35

    Le magazine Plasytation en australi ont annonce que le jeu FFXIII que le scénarioest presque fini et la partie artistique est achevée à 80%, ca avance masi surement Final Fantasy XIII des précisions... ou presque - Page 2 224795
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    Message par shojikama Lun 22 Sep 2008 - 23:49

    Ce qui est marrant c'est qu'aucun avancement du portage 360 n'a été dévoilé depuis l'annonce de ce dernier!
    A croire qu'ils veulent faire ça au dernier moment, ce qui risque de retarder la sortie déjà lointaine chez nous ...
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    Message par kaelkael Mar 23 Sep 2008 - 11:26

    Non, pas forcement une conversion il faut attendre generalement un an apres la sortie de la console exclusif, il faut etre patient Final Fantasy XIII des précisions... ou presque - Page 2 224795
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    Message par shojikama Mar 23 Sep 2008 - 11:33

    si on suit ce que tu dis, ça voudrait dire que le jeu sortira un an plus tard qu'au japon , mais plus puisqu'il fait la traduction, donc 1 ans et demi! alors qu'il pourrait sortir plus tôt pour les possesseurs de la PS3...
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    Message par kaelkael Mar 23 Sep 2008 - 11:35

    Ou en FRance, sur la 360 les europpeans ne sont pas larguer comme sur Sony.
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    Message par shojikama Mar 23 Sep 2008 - 11:36

    J'ai pas compris ce que t'as voulu dire oO Final Fantasy XIII des précisions... ou presque - Page 2 933772
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    Message par kaelkael Mar 23 Sep 2008 - 11:45

    Sony sort d abord les jeux en Japon puis ca arrive tard chez nous.... Donc avec un peu de chance ca sortira en meme temps ( PS3 e Xbox 360) FFXIII en France Final Fantasy XIII des précisions... ou presque - Page 2 224795
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    Message par shojikama Mar 23 Sep 2008 - 11:49

    nan mais c'est prévu qu'il sorte en même temps en france sur les 2 supports et c'est ça qui est dommageable car il y a de fortes chance que le portage retarde la sortie pour tout l'occident, alors qu'il pourrait sortir avant sur PS3, ils vont préférer tout retarder

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