Tout le monde est John <-- Cliquez là pour accéder au site du jeu en français.
Je vais vous présenter ici ce super Jeu de Rôle amateur, trouvable sur le net, à la fois simple mais passionnant. Il se joue à partir de trois joueurs. Je ne conseille pas de dépasser quatre joueurs (après chui un MJ qui aime pas les grosses tables, mais en l'occurence pour ce jeu je ne trouve pas que le système soit super adapté à un nombre trop important).
C'est un jeu amateur traduit de l'anglais, initialement appellé Everyone is John (quelle surprise).
Présentation :
Dans ce jeu, les participants incarnent John. John est un garçon un peu dérangé, qui a plusieurs Voix (joueurs) dans sa tête. Ainsi, chacun joue une personnalité différente. A tour de rôle, un seul à la fois, les joueurs prennent le contrôle de John et l'incarne comme bon leur semble.
Chaque Voix possède ses propres objectifs, souvent biens différents, voir contradictoires, avec ceux des autres.
Tout le défi consiste à triompher de sa mission en mettant des bâtons dans les roues des autres personnalités ! Pour corser les choses, chaque participant garde son/ses objectifs secret, à lui de les accomplir sans trop d'ostentation !
Au départ, Les Autres (càd le MJ) donne leurs objectifs à chacun. Ensuite le jeu commence par le reveil de John. Les Voix n'ont aucune idée de l'endroit ou elles vont se reveiller, de l'histoire de John, de sa famille, de son boulot. Il peut aussi bien se reveiller dans le suite d'un grand hôtel qu'au fin fond d'une ruelle glauque...
Libre à vous même de choisir un autre univers que le contemporain.
Les plus :
- Gratuit et sur le net.
- Règles qui tiennent sur quatres pages pile poil.
- JdR type apéro. Vous pouvez y jouer à l'improviste sans l'avoir prévu avant.
- JdR non coopératif. Pour une fois dans un JdR que les joueurs peuvent moisir les autres sans emmerder le MJ et pourrir l'histoire !
- Possibilité d'univers et de scénar très riche quand on creuse un peu.
- J'ai rarement autant improvisé en tant que MJ que sur ce jeu. (avec un scénar de dix lignes de toute façon... faut pas s'étonner)
- Des bons délires entre joueurs avec des bluffs autour des objectifs de chacun. (enfin dans mon experience)
- Système très simple. Perso j'adore car sa favorise le jeu de roleplay sur le jeu de simulation. De fait un rôliste plus "simulationiste" (entendez par là le joueur typique de D&D qui connait les règles par coeur) pourrait ne pas y trouver son compte.
Les moins :
- Jeu amateur du net donc pas de supplément et peu de scénar... enfin bon ca reste un JdR de quatre pages donc c'est très relatif comme critique.
- Pas de campagne possible. Je vois pas comment la rendre intéressante et le jeu perdrait de son sel.
- Excellentissime à jouer de temps en temps, mais c'est comme les bonnes choses faut pas en abuser au risque de saturer, car le jeu pourrait trop se répéter.
- Le fait qu'il y ai beaucoup d'impro pour le Maître de Jeu, j'apprécie assez... mais ca peut géner un MJ qui aime avoir des milliers d'infos et de PnJ par écrit.
- Adaptez les règles en partie pour le rendre plus interessant. Elles restent légères, donc c'est parfois mieux de tout faire à sa sauce.
Avis non objectif de Raxal :
On a avec Tout le monde est John un jeu de rôle excellent qui se différencie dans son approche des classiques du JdR, amateur ou pro. Contrairement à ces derniers, il peut être organisé chez vous, à l'arrache avec des amis, sans aucune préparation préalable. Ils n'ont rien besoin de lire, il vous faut 10 - 15 min pour leur expliquer le principe, leur donner leur Voix et c'est parti mon kiki !
Bref, ce jeu il déboite sa mémé en ficelle de bataille.
:$V:
Je vais vous présenter ici ce super Jeu de Rôle amateur, trouvable sur le net, à la fois simple mais passionnant. Il se joue à partir de trois joueurs. Je ne conseille pas de dépasser quatre joueurs (après chui un MJ qui aime pas les grosses tables, mais en l'occurence pour ce jeu je ne trouve pas que le système soit super adapté à un nombre trop important).
C'est un jeu amateur traduit de l'anglais, initialement appellé Everyone is John (quelle surprise).
Présentation :
Dans ce jeu, les participants incarnent John. John est un garçon un peu dérangé, qui a plusieurs Voix (joueurs) dans sa tête. Ainsi, chacun joue une personnalité différente. A tour de rôle, un seul à la fois, les joueurs prennent le contrôle de John et l'incarne comme bon leur semble.
Chaque Voix possède ses propres objectifs, souvent biens différents, voir contradictoires, avec ceux des autres.
Tout le défi consiste à triompher de sa mission en mettant des bâtons dans les roues des autres personnalités ! Pour corser les choses, chaque participant garde son/ses objectifs secret, à lui de les accomplir sans trop d'ostentation !
Au départ, Les Autres (càd le MJ) donne leurs objectifs à chacun. Ensuite le jeu commence par le reveil de John. Les Voix n'ont aucune idée de l'endroit ou elles vont se reveiller, de l'histoire de John, de sa famille, de son boulot. Il peut aussi bien se reveiller dans le suite d'un grand hôtel qu'au fin fond d'une ruelle glauque...
Libre à vous même de choisir un autre univers que le contemporain.
Les plus :
- Gratuit et sur le net.
- Règles qui tiennent sur quatres pages pile poil.
- JdR type apéro. Vous pouvez y jouer à l'improviste sans l'avoir prévu avant.
- JdR non coopératif. Pour une fois dans un JdR que les joueurs peuvent moisir les autres sans emmerder le MJ et pourrir l'histoire !
- Possibilité d'univers et de scénar très riche quand on creuse un peu.
- J'ai rarement autant improvisé en tant que MJ que sur ce jeu. (avec un scénar de dix lignes de toute façon... faut pas s'étonner)
- Des bons délires entre joueurs avec des bluffs autour des objectifs de chacun. (enfin dans mon experience)
- Système très simple. Perso j'adore car sa favorise le jeu de roleplay sur le jeu de simulation. De fait un rôliste plus "simulationiste" (entendez par là le joueur typique de D&D qui connait les règles par coeur) pourrait ne pas y trouver son compte.
Les moins :
- Jeu amateur du net donc pas de supplément et peu de scénar... enfin bon ca reste un JdR de quatre pages donc c'est très relatif comme critique.
- Pas de campagne possible. Je vois pas comment la rendre intéressante et le jeu perdrait de son sel.
- Excellentissime à jouer de temps en temps, mais c'est comme les bonnes choses faut pas en abuser au risque de saturer, car le jeu pourrait trop se répéter.
- Le fait qu'il y ai beaucoup d'impro pour le Maître de Jeu, j'apprécie assez... mais ca peut géner un MJ qui aime avoir des milliers d'infos et de PnJ par écrit.
- Adaptez les règles en partie pour le rendre plus interessant. Elles restent légères, donc c'est parfois mieux de tout faire à sa sauce.
Avis non objectif de Raxal :
On a avec Tout le monde est John un jeu de rôle excellent qui se différencie dans son approche des classiques du JdR, amateur ou pro. Contrairement à ces derniers, il peut être organisé chez vous, à l'arrache avec des amis, sans aucune préparation préalable. Ils n'ont rien besoin de lire, il vous faut 10 - 15 min pour leur expliquer le principe, leur donner leur Voix et c'est parti mon kiki !
Bref, ce jeu il déboite sa mémé en ficelle de bataille.
:$V: