La Vallée du BlaBla

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    La Perfection selon Molyneux

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    Message par kaelkael Jeu 17 Mar 2011 - 12:14

    Développeur : Lionhead studio ( Angleterre)
    Editer : Microsoft ( USA)
    Jeux Antécédent : The MOvie, Black and White 1 et 2, la série des fable ( attetion a ne pas confondre avec un jeu point and clique qui s appelle exactement pareil sortie en 1997 sur PC)
    Support : PC et Xbox 360
    Sortie : 2011

    Peter Molyneux vient nous présente sur un trailer son nouveau projet 1 second perfection. On sait pas grand chose mais sur le trailer on voit une phrase tiré du célèbre David Braben qui avait posé une question pourquoi on avait pas des jeux qui dure des jours et des Heures. Notre ami Peter lui il pose une autre question dans le même type, pourquoi peut-on créer un jeu qui dure pour toujours mais qui ne soit joué que pendant une seconde ?. Peter vient encre une fois de nous surprendre avec un drôle de concept ou pas.... Mais bon on aura droit a une version Beta.



    David Braben

    "pourquoi ne pouvons-nous pas faire un jeu qui dure des jours, pas simplement des heures''

    Peter Molyneux :

    peut-on créer un jeu qui dure pour toujours mais qui ne soit joué que pendant une seconde ?"
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    Message par Dawson Jeu 17 Mar 2011 - 13:40

    Hum ... faut voir le concept quoi.
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    Message par rabesandratan Jeu 17 Mar 2011 - 15:18

    Bonjour à la vallée,


    1SecondPerfection naît de la seule constatation que Peter Molyneux considère Populous comme un Minecraft originel.

    Pour se rendre compte de la dimension de son message :

    - 1 second gameplay,

    -Game lasts forever,

    il faut penser au travail du récent vainqueur du Game Design Challenge de la Game Developer Conference 2011, Jason Rohrer (Passage ou encore ce documentaire sur Arte concernant une entrevue avec Chris Crawford) et son Chain World conçu autour d'une inspiration venue de Minecraft dont il est un mod : votre partie ne marchera qu'une fois et une seule sur votre machine mais renaîtra, dans la forme sous laquelle vous l'avez laissé sur une autre machine, chez quelqu'un d'autre, etc.

    Vous n'avez joué qu'une fois (métaphoriquement "1 second gameplay") mais la partie vit toujours.

    Jason Rohrer énonce pourtant quelques règles dont :

    - Ne racontez à quiconque ce que vous avez fait ou vu dans le jeu,

    - Ne rejouez jamais au jeu.


    La réflexion au bout du périple est que le monde de Chain World sera au fil des générations travaillé par diverses visions qui obéiront toutes à un petit ensemble de règles (énoncées par Jason Rohrer lui-même, au nombre d'une dizaine), ce qu'il apparente à la transmission de la religion (sujet de Populous ) et à la façon dont elle est interprétée par les époques qu'elle traverse bien qu'aucune d'entre elles n'en renie les fondamentaux.

    La fin de Chain World est donc une grande inconnue.



    Il est cependant amusant de constater comme le genre du God Game sert, 20 ans après, de lieu de recontre à des programmeurs-visionnaires (ou que l'histoire retiendra comme tels) qui se défient au travers de leurs créations, le trio Meier-Molyneux-Wright (Civilisation-Populous-Sim City) devenu Molyneux-Rohrer-Notch (1SecondPerfection-Chain World-Minecraft).


    En résumé :

    Molyneux crée Populous . Populous crée Notch. Notch crée Minecraft. Minecraft tue Populous . Minecraft crée Rohrer. Rohrer crée Chain World. Chain World tue Minecraft. Chain World crée Molyneux.

    Au bout du syllogisme, Peter Molyneux (Populous ) crée Peter Molyneux (1SecondPerfection) et hérite de la terre.
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    Message par Iron Ankh Jeu 17 Mar 2011 - 15:43

    mouais.... avec ce charlatan qui vend tout et son contraire faut faire gaffe...
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    Message par Dawson Jeu 17 Mar 2011 - 16:16

    Intéressant syllogisme Rade(etc) ^^ !
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    Message par kaelkael Jeu 17 Mar 2011 - 19:01

    Minecraft n a rien a voire avec populous... il en a ? Le seul jeu qu on peux comparer avec le premier jeu de Peter ce st Projet Dust d Eric Chahit. Tu sait un peu plus rabesandratan ?

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